<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>GOGC on Zampo Blog</title><link>https://blog.cpdd.fyi/tags/gogc/</link><description>Recent content in GOGC on Zampo Blog</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Thu, 21 May 2026 23:30:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.cpdd.fyi/tags/gogc/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Go GC 占 CPU 5%，到底要不要调 GOGC？</title><link>https://blog.cpdd.fyi/posts/go-gc-tuning/</link><pubDate>Thu, 21 May 2026 23:30:00 +0800</pubDate><guid>https://blog.cpdd.fyi/posts/go-gc-tuning/</guid><description>&lt;p&gt;服务 p99 每隔几十秒抖一下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;监控里 GC CPU 大概 5%，不算夸张，但曲线很准：GC 一来，延迟就往上冒。群里很快有人提议：把 &lt;code&gt;GOGC&lt;/code&gt; 从 100 调到 200，先让 GC 少跑几次。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个动作看起来很合理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CPU 下来了，GC 日志没那么密了，p99 也安静了几天。然后另一个问题来了：容器内存开始逼近 limit，某个高峰期被 OOMKilled。大家又把 &lt;code&gt;GOGC&lt;/code&gt; 调回去，延迟抖动也跟着回来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这就是很多 Go GC 调优的真实状态：不是不会调参数，而是没想清楚自己到底在买什么。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;GOGC&lt;/code&gt; 调的是账期，不是魔法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;调高它，相当于允许堆多长一段时间，用内存换 CPU；调低它，相当于让 GC 更勤快，用 CPU 换内存。至于 &lt;code&gt;GOMEMLIMIT&lt;/code&gt;，它不是另一个版本的 &lt;code&gt;GOGC&lt;/code&gt;，而是在告诉 runtime：这个进程由 Go 管的内存，最好别越过这条线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以这篇不打算把 GC 参数逐个解释一遍。线上真正需要的是一条决策路径：要不要调，调什么，调多少，什么时候停手。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.cpdd.fyi/images/go-gc-tuning/gogc-heap-curve.png" alt="GOGC 与堆目标关系"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="先别问-gogc-设多少先问谁在付账"&gt;先别问 GOGC 设多少，先问谁在付账&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Go 官方 GC Guide 给过一个很关键的公式：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;Target heap memory = Live heap + (Live heap + GC roots) × GOGC / 100
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;这句话不用背，抓住意思就行。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>内存一直涨，不一定是泄漏：Go GC 真正在做什么</title><link>https://blog.cpdd.fyi/posts/go-gc-three-color-marking/</link><pubDate>Thu, 21 May 2026 20:25:00 +0800</pubDate><guid>https://blog.cpdd.fyi/posts/go-gc-three-color-marking/</guid><description>&lt;p&gt;服务内存从 800MB 慢慢涨到 2.6GB。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;曲线不陡，不像雪崩。它只是每天往上爬一点，重启以后掉下来，过几天又回到老地方。告警响了，群里第一句话通常是：是不是内存泄漏？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个判断不算错，但太急。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在 Go 服务里，内存持续上涨可能是真泄漏，也可能是 live heap 变大了，可能是 &lt;code&gt;GOGC&lt;/code&gt; 目标让下一轮回收来得更晚，也可能是短命对象太多，把 GC 拖进了频繁工作。还有一种更容易误判：heap 已经回收了，但 RSS 没有马上按你想象的方式降下来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;内存涨，不等于内存泄漏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;要把这件事查清楚，不能只盯 RSS。你得知道 Go GC 什么时候启动、怎么判断对象还活着、为什么需要写屏障、哪里会停顿，以及哪些参数是真的能调。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.cpdd.fyi/images/go-gc-three-color-marking/gc-flow.svg" alt="Go GC 流程图"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="gc-不是保洁员是成本调度器"&gt;GC 不是保洁员，是成本调度器&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;很多人对 GC 的直觉是“内存不用了，运行时帮我扫掉”。这个说法只对了一半。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;真正重要的是另一半：GC 每扫一次，都要花 CPU；扫得太勤，CPU 被回收器吃掉，服务吞吐和延迟会受影响。扫得太晚，内存峰值又会涨上去，容器可能先把你杀掉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以 Go GC 不是等地上脏了才来的保洁员。它更像一个拿着预算表的人：上一轮还有多少对象活着？再往后拖一点，内存能不能接受？现在开始扫，CPU 能不能接受？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Go 官方 GC Guide 讲得很清楚：GC 主要消耗 CPU 和物理内存。想省 CPU，就得允许堆多长一会儿；想省内存，就得让 GC 更频繁地工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这就是 &lt;code&gt;GOGC&lt;/code&gt; 的本质。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;GOGC=100&lt;/code&gt; 不是“内存达到 100MB 触发 GC”。它的意思更接近：在上一轮存活堆的基础上，允许新分配对象按约 100% 的比例增长，再触发下一轮 GC。Go 1.19 之后，目标堆计算还会把 GC roots 的成本纳入进来，可以简化理解为：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;下一轮目标 ≈ live heap + (live heap + GC roots) × GOGC / 100
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;GOGC&lt;/code&gt; 调的是成本，不是情绪。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>